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1. 声明式地描述 UI

1.1 声明式地描述 UI

  • 使用与 HTML 标签一致的方式来描述 DOM 元素,例如描述一个 div 标签时可以使用 <div></div>
  • 使用与 HTML 标签一致的方式来描述属性,例如 <div id="app"></div>
  • 使用 : 或 v-bind 来描述动态绑定的属性,例如 <div :id="dynamicId"></div>
  • 使用 @ 或 v-on 来描述事件,例如点击事件 <div @click="handler"></div>
  • 使用与 HTML 标签一致的方式来描述层级结构,例如一个具有 span 子节点的 div 标签 <div><span></span></div>

可以看到,在 Vue.js 中,哪怕是事件,都有与之对应的描述方式。用户不需要手写任何命令式代码,这就是所谓的声明式地描述 UI。

1.2 使用 JS 对象描述 UI

除了上面这种使用模板来声明式地描述 UI 之外,我们还可以用 JavaScript 对象来描述:

const title = {
    // 标签名称
    tag: 'h1', // 标签属性
    props: {
        onClick: handler
    }, // 子节点
    children: [{tag: 'span'}]
}

1.3 模板和 JS 对象有何不同

使用 JavaScript 对象描述 UI 更加灵活。

// h 标签的级别
let level = 3
const title = {
    tag: `h${level}`, // h3 标签
}

使用 JavaScript 对象来描述 UI 的方式,其实就是所谓的虚拟 DOM。

Vue.js 3 除了支持使用模板描述 UI 外,还支持使用虚拟 DOM 描述 UI。

其实我们在 Vue.js 组件中手写的渲染函数就是使用虚拟 DOM 来描述 UI 的,如以下代码所示:

import {h} from 'vue'
export default {
    render() {
        return h('h1', {onClick: handler})// 虚拟 DOM   
    }
}

h 函数就是一个辅助创建虚拟 DOM 的工具函数。

另外,这里有必要解释一下 什么是组件的渲染函数。

一个组件要渲染的内容是通过渲染函数来描述的,也就是上面代码中的 render 函数,Vue.js 会根据组件的 render 函数的返回值拿到虚拟 DOM,然后就可以把组件的内容渲染出来了。

render-pipeline.CwxnH_lZ.png

2. 初识渲染器

虚拟 DOM 其实就是用 JavaScript 对象来描述真实的 DOM 结构。
虚拟 DOM 是如何变成真实 DOM 并渲染到浏览器页面中的呢?
这就用到了渲染器。渲染器的作用就是把虚拟 DOM 渲染为真实 DOM。

2.1 编写一个渲染器

function renderer(vnode, container) {
    // 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素
    const el = document.createElement(vnode.tag)
    // 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素
    for (const key in vnode.props) {
        if (/^on/.test(key)) {
            // 如果 key 以 on 开头,说明它是事件
            // 事件名称 onClick ---> click
            el.addEventListener(key.substr(2).toLowerCase(),
                vnode.props[key] // 事件处理函数
            )
        }
    }

    // 处理 children
    if (typeof vnode.children === 'string') {
        // 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点
        el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children))
    } else if (Array.isArray(vnode.children)) {
        // 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点
        vnode.children.forEach(child => renderer(child, el))
    }

    // 将元素添加到挂载点下
    container.appendChild(el)
}

这里的 renderer 函数接收如下两个参数:

  1. vnode:虚拟 DOM 对象
  2. container:一个真实 DOM 元素,作为挂载点,渲染器会把虚拟 DOM 渲染到该挂载点下。

接下来,我们可以调用 renderer 函数:

renderer(vnode, document.body) // body 作为挂载点

渲染器 renderer 的实现思路,总体来说分为三步

  1. 创建元素:把 vnode.tag 作为标签名称来创建 DOM 元素
  2. 为元素添加属性和事件:遍历 vnode.props 对象,如果 key 以 on 字符开头,说明它是一个事件
  3. 处理 children:如果 children 是一个数组,就递归地调用 renderer 继续渲染,注意,此时我们要把刚刚创建的元素作为挂载点(父节点);如果 children 是字符串,则使用 createTextNode 函数创建一个文本节点,并将其添加到新创建的元素内。

3. 组件的本质

虚拟 DOM 其实就是用来描述真实 DOM 的普通 JavaScript对象,渲染器会把这个对象渲染为真实 DOM 元素。

那么组件又是什么呢?
组件和虚拟 DOM 有什么关系?
渲染器如何渲染组件?

虚拟 DOM 除了能够描述真实 DOM 之外,还能够描述组件。
例如使用 { tag: 'div' } 来描述 <div> 标签,但是组件并不是真实的 DOM 元素,那么如何使用虚拟 DOM 来描述呢?
想要弄明白这个问题,就需要先搞清楚组件的本质是什么。一句话总结:组件就是一组 DOM 元素的封装,这组 DOM 元素就是组件要渲染的内容,
因此我们可以定义一个函数来代表组件,而函数的返回值就代表组件要渲染的内容:

const MyComponent = function () {
    return {
        tag: 'div',
        props: {
            onClick: () => alert('hello')
        },
        children: 'click me'
    }
}

可以看到,组件的返回值也是虚拟 DOM,它代表组件要渲染的内容。搞清楚了组件的本质,我们就可以定义用虚拟 DOM 来描述组件了。 很简单,我们可以让虚拟 DOM 对象中的 tag 属性来存储组件函数

const vnode = {
    tag: MyComponent
}

就像 tag: 'div' 用来描述 <div> 标签一样,tag: MyComponent 用来描述组件,只不过此时的 tag 属性不是标签名称,而是组件函数。
为了能够渲染组件,需要渲染器的支持。修改前面提到的 renderer 函数,如下所示:

function renderer(vnode, container) {
    if (typeof vnode.tag === 'string') {
        // 说明 vnode 描述的是标签元素
        mountElement(vnode, container)
    } else if (typeof vnode.tag === 'function') {
        // 说明 vnode 描述的是组件
        mountComponent(vnode, container)
    }
}

其中 mountElement 函数与上文中 renderer 函数的内容一致,再来看 mountComponent 函数是如何实现的:

function mountComponent(vnode, container) {
    // 调用组件函数,获取组件要渲染的内容(虚拟 DOM)
    const subtree = vnode.tag()
    // 递归地调用 renderer 渲染 subtree
    renderer(subtree, container)
}

首先调用 vnode.tag 函数,我们知道它其实就是组件函数本身,其返回值是虚拟 DOM,即组件要渲染的内容,这里我们称之为 subtree。
既然 subtree 也是虚拟 DOM,那么直接调用 renderer 函数完成渲染即可。
这里希望大家能够做到举一反三,例如组件一定得是函数吗?当然不是,我们完全可以使用一个 JavaScript 对象来表达组件,例如:

// MyComponent 是一个对象
const MyComponent = {
    render() {
        return {
            tag: 'div',
            props: {
                onClick: () => alert('hello')
            },
            children: 'click me'
        }
    }
}

该对象有一个函数,叫作 render,其返回值代表组件要渲染的内容。
为了完成组件的渲染,我们需要修改 renderer 渲染器以及 mountComponent 函数。首先,修改渲染器的判断条件:

function renderer(vnode, container) {
    if (typeof vnode.tag === 'string') {
        mountElement(vnode, container)
    } else if (typeof vnode.tag === 'object') { // 如果是对象,说明 vnode 描述的是组件
        mountComponent(vnode, container)
    }
}

接着,修改 mountComponent 函数:

function mountComponent(vnode, container) {
    // vnode.tag 是组件对象,调用它的 render 函数得到组件要渲染的内容(虚拟 DOM)
    const subtree = vnode.tag.render()
    // 递归地调用 renderer 渲染 subtree
    renderer(subtree, container)
}

在上述代码中,vnode.tag 是表达组件的对象,调用该对象的 render 函数得到组件要渲染的内容,也就是虚拟DOM。

4. 模板的工作原理

无论是手写虚拟 DOM(渲染函数)还是使用模板,都属于声明式地描述 UI,并且 Vue.js 同时支持这两种描述UI 的方式。
上文中我们讲解了虚拟 DOM 是如何渲染成真实 DOM 的,那么模板是如何工作的呢?
这就要提到Vue.js 框架中的另外一个重要组成部分:编译器。

编译器的作用其实就是将模板编译为渲染函数,对于编译器来说,模板就是一个普通的字符串,它会分析该字符串并生成一个功能与之相同的渲染函数:

<template>
  <div @click="handler">
    click me
  </div>
</template>
<script>
  export default {
      data() {/* ... */},
    methods: {
          handler: () => {/* ... */}
      }
  }
</script>

其中 <template> 标签里的内容就是模板内容,编译器会把模板内容编译成渲染函数并添加到 <script> 标签块的组件对象上,所以最终在浏览器里运行的代码就是:

export default {
    data() {/* ... */},
    methods: {
        handler: () => {/* ... */}
    },
    render() {
        return h('div', { onClick: handler }, 'click me')
    }
}

所以,无论是使用模板还是直接手写渲染函数,对于一个组件来说,它要渲染的内容最终都是通过渲染函数产生的,然后渲染器再把渲染函数返回的虚拟 DOM 渲染为真实 DOM,这就是模板的工作原理,也是 Vue.js 渲染页面的流程。

假设我们有如下模板:

<div id="foo" :class="cls"></div>

根据上文的介绍,我们知道编译器会把这段代码编译成渲染函数:

render() {
    // 为了效果更加直观,这里没有使用 h 函数,而是直接采用了虚拟 DOM 对象
    // 下面的代码等价于:
    // return h('div', { id: 'foo', class: cls })
   return {
     tag: 'div',
     props: {
       id: 'foo',
       class: cls
     }
   }
}

可以发现,在这段代码中,cls 是一个变量,它可能会发生变化。
我们知道渲染器的作用之一就是寻找并且只更新变化的内容,所以当变量 cls 的值发生变化时,渲染器会自行寻找变更点。
对于渲染器来说,这个“寻找”的过程需要花费一些力气。那么从编译器的视角来看,它能否知道哪些内容会发生变化呢?
如果编译器有能力分析动态内容,并在编译阶段把这些信息提取出来,然后直接交给渲染器,这样渲染器不就不需要花费大力气去寻找变更点了吗?
这是个好想法并且能够实现。
Vue.js 的模板是有特点的,拿上面的模板来说,
我们一眼就能看出其中 id="foo" 是永远不会变化的,
而 :class="cls" 是一个 v-bind 绑定,它是可能发生变化的。所以编译器能识别出哪些是静态属性,哪些是动态属性,在生成代码的时候完全可以附带这些信息:

render() {
  return {
    tag: 'div',
    props: {
      id: 'foo',
      class: cls
    },
    patchFlags: 1 // 假设数字 1 代表 class 是动态的
  }
}

如上面的代码所示,在生成的虚拟 DOM 对象中多出了一个 patchFlags 属性,
我们假设数字 1 代表 “class 是动态的”,
这样渲染器看到这个标志时就知道:“哦,原来只有 class 属性会发生改变。”
对于渲染器来说,就相当于省去了寻找变更点的工作量,性能自然就提升了。
通过这个例子,我们了解到编译器和渲染器之间是存在信息交流的,它们互相配合使得性能进一步提升,而它们之间交流的媒介就是虚拟 DOM 对象。

Last Updated:
Contributors: BaronYan